1. BIDANG PENDIDIKAN
Pemanfaatan computer dalam bidang pendidikan sangatlah dipandang perlu karena dengan media computer guru atau penyelenggara pendidikan akan lebih mudah menjalankan program – program yang telah ditetapkan. Adapun contoh pemanfaatan computer dalam dunia pendidikan adalah :
· Untuk membuat database, data siswa dan pegawai
· Untuk administrasi surat menyurat
· Untuk aplikasi perpustakaan elektronik
· Untuk menyusun administrasi perlengkapan pengajar seperti : SILABUS, dan RPP
· Sebagai media pembelajaran, guna menyampaikan materi pembelajaran, yaitu dengan membuat slide- slide menarik tentang materi pembelajaran
· Menyusun anggaran dan belanja sekolah.
· Akses internet untuk menunjang proses pembelajaran, melalui akses internet guru dan siswa dapat dengan mudah mencari informasi, ilmu atau pun buku – buku yang telah disediakan di dunia maya seperti buku gratis dari Departemen Pendidikan Nasional ( BSE ).
2. BIDANG KESEHATAN
Dalam bidang kesehatan telah banyak menggunakan system komputernisasi dalam menangani pasien. Bahkan saat ini telah bisa dilakukan operasi jarak jauh melalui satelit, dimana dokter berada ditempat yang jauh dari pasiennya. Contoh lain pemanfaatan computer dalam dunia kesehatan adalah ;
· Melakukan rotgen terhadap tubuh pasien sehingga dapat diketahui apa penyakit dan penyebabnya.
· Diagnostic, terapi dan perawatan, monitoring status pasien
· Adminstrasi Rumah Sakit
· Data base karyawan Rumah Sakit
· Laboratorium analisis kesehatan, penelitian dalam bidang kesehatan
· Penelitian dan pabrik Farmasi.
3. BIDANG TRANSFORTASI
Pada suatu bidang tertentu komputer membantu meningkatkan efisiensi proses yang ada dan pada bidang lainnya mereka mendorong munculnya inovasi baru. Banyak industri baru yang bermunculan karenanya
Contoh pemanfatan computer dalam bidang transprotasi ;
a. Mobil Pandai
Sekarang ini dalam dunia transfortasi telah dikembangkan suatu alat transfortasi yang dikendalikan oleh computer berupa mikroproseesor.
Microprocessor dimanfaatkan untuk meningkatkan kenyamanan dan keselamatan mengemudikan mobil. Misalnya tahun 1985, Oldsmobile dari Amerika Serikat telah menerapkan sistem kendali berbasis microprocessor yang mendapatkan masukan data dari berbagai sumber seperti :
• Meter pompa injeksi (beban mesin)
• Alternator (putaran mesin per menit)
• Sistem pendinginan mesin
• Sensor tekanan absolut untuk memantau sirkulasi dan pembuangan gas
• Gigi transmisi
Data tersebut diolah oleh microprocessor untuk mengadakan tindakan pencegahan agar mesin tidak terlalu panas, memantau putaran mesin, beban mesin dan penggunaan gigi transmisi yang tepat sesuai dengan kebutuhan.
Bahkan sekarang ini telah dikembangkan mobil yang dapat berjalan sendiri tanpa perlu mengemudi ( auto pilot ), prinsip kerjanya dengan menggunakan sensor terhadap jalan yang dilaluinya, kemudian diolah pada microprosessor .
b. Pendekatan Sistem Terintegrasi
Mobil Mark II Continental dari Ford Motor Company memiliki CRT (Cathode Ray Tube) pada papan kendalinya untuk menampilkan informasi tentang temperatur, sisa bahan bakar, keterangan perjalanan (peta), waktu, kalender, catatan perawatan dan kecepatan rata-rata dari kendaraan
c. Informasi Perjalanan
Beberapa jenis komputer yang khusus dirancang untuk mengolah informasi perjalanan telah dimanfaatkan pada beberapa jenis kendaraan. Informasi yang diolah meliputi konversi dari kilometer ke mil, perkiraan jarak tempuh untuk bahan bakar yang ada dan kecepatan rata-rata kendaraan
d. Diagnosis Kendaraan dan Perawatan
Cadillac produksi tahun 1985 telah mampu untuk menampilkan sampai 43 jenis kerusakan pada sistem kendaraan tersebut sehingga teknisi dapat memanfaatkan informasi ini untuk mengarahkan proses perbaikan. Dampak negatifnya adalah hilangnya kesempatan bengkel kecil karena tidak mampu untuk membeli perawatan diagnosis tersebut.
Sistem semacam ini terus dikembangkan dan mengarah pada sistem navigasi dengan bantuan satelit bumi. Komputer menyimpan peta jalan dan membantu menentukan posisi kendaraan pada suatu saat tertentu.
e. Pengaturan jadwal dan jalur penerbangan, pengaturan jadwal penerbangan dan transit diatur dengan computer
f. Sistem navigasi kapal laut, untuk menentukan posisi atau koordinat dan arah gerak kapal laut.
g. system admenistasi penjualan tiket di bandara, stasiun dan terminal bus.
h. Pengaturan lalu lintas darat, sekarang ini telah dimanfaatkan pemasangan kamera CCTV untuk memonitor keadan lalu lintas.
4. BIDANG MILITER
Computer sangat besar peranannya dalam dunia militer, Amerika Serikat dan Negara – Negara manju lainnya telah lama menggunakan system computer untuk berperang dan juga untuk system persenjataannya.
Melalui informasi satelit dapat diketahui posisi bahkan kekuatan dari tentara musuh, dengan computer juga bisa dilakukan pengendalian terhadap rudal dari jarak jauh. Melalui teknologi GPS dapat diketahui posisi musuh yang harus diserang sehingga tidak terjadi kesalahan pengeboman terhadap pasilitas non militer.
5. BIDANG PERBANKAN
Perbankkan mungkin dapat dikatakan sebagai lembaga yang paling sering menggunakan system computer. Dengan computer para akuntan atau pegawai yang bekerja di perbankan dapat melakukan perkerjaannya dengan mudah.
System transaksi keuanganpun semakin mudah dengan adanya ATM yang memanfaatkan system computer juga, sehingga kita tidak perlu antri berlama – lama untuk melakukan transaksi pengambilan uang ataupun transfer. Dengan system computer akan lebih mudah untuk melakukan pengiriman uang dari ataupun keluar negeri hanya dalam hitungan menit saja. Penggunaan mesin pelayanan bank otomatis (Automatic Teller Machine), terminal penjualan (Point Of Sell Terminals) dan komunikasi antar komputer menghasilkan sistem pemindahan dana elektronik (Cash Less Society atau masyarakat tanpa uang tunai). Keseluruhan sistem ini akan mengubah tata cara kerja bank, pengecer, grosir dan pedagang.
6. BIDANG INDUSTRI
Dibidang indutrsi juga telah menggunakan system computer diantaranya untuk mengendalikan mesin – mesin industri, karena ada sebagian dari proses industri yang tidak dapat dilakukan secara menual dengan tangan pekerja ( manusia ). Integrasi komputer dengan lengan elektromekanis untuk melaksanakan tugas tertentu dalam jalur perakitan otomatis (otomasi industri). Robot sering kali digunakan untuk bertugas pada daerah kerja yang berbahaya seperti pengelasan, pengecatan, pekerjaan bawah laut, di tambang maupun di luar angkasa.
7. BIDANG KOMUNIKASI
Seperti kita ketahui computer sangat besar pengaruhnya dalam bidang komunikasi. Kita bisa melakukan komunikasi dengan orang yang berada sangat jauh, antar pulau atau bahkan benua sekalipun, kita bisa berkomunikasi face to face atau secara langsung dengan orang yang berada jauh dibenua lain. Kita dapat mengirimkan surat dengan cepat dengan hanya memerlukan waktu beberapa detik saja menggunakan e – mail.
8. BIDANG GEOFISIKA DAN CUACA
Penggunaan computer dalam bidang geofisika dan cuaca antara lain :
· Untuk menganalisis keadaan cuaca yang mengkin akan terjadi pada suatu waktu pada suatu tempat
· Mengantisifasi kemungkinan terjadinya gempa
· Mengantisifasi kemungkinan terjadinya bencana disuatu tempat seperti banjir, angin kencang dan lain – lain
· Dapat mengetahui kandungan alam atau kekayaan alam yang mungkin berada disuatu tempat seperti keberadaan minyak bumi, batu bara , emas dan lain – lain.
9. BIDANG KONSTRUKSI
Menggunakan computer para sarjanan konstruksi atau arsitek dapat mendesain rancang bangun sebuah gedung dengan permodelan dan perhitungan yang akurat. Pemanfaatan computer dalam bidang konstruksi sejalan dengan berkembangnya software – software pendukung seperti Auto CAD, 3 DSMax, 3DHome , untuk perhitungan dan analisis kekuatan menggunakan program SAP2000 atau STAD III yang dioperasikan dengan bantuan computer.
10. BIDANG PERDAGANGAN
Contoh pemanfaatan sederhana dari system perdagangan atau transaksi barang saat ini adalah pemanfaatan computer untuk pembayaran di kasir, transaksi penjualan elektronik via internet atau toko online.
System pembayaran transaksi perdagangan antar Negara ( ekspor dan imfor ), pengolahan administrasi dan akuntansi laba rugi perusahaan.
11. BIDANG SENI ( FILM dan LAGU )
Seniman memanfaatkan komputer untuk membuat film, seni grafis dan musik. Synthesizers berbasis komputer memberikan peluang besar kepada komposer yang mampu memanfaatkan untuk menghasilkan lagu-lagu dengan kualitas tinggi. Pengaturan rekaman dan modifikasi suara sehinga menghasilkan suara yang bagus dengan media computer, mencatak lagu – lagu kedalam CD atau DVD perlu bantuan program computer yang disebut dengan buring atau pembakaran. Computer juga digunakan untuk disain Grafis resolusi tinggi dan pengolahan citra sehinga memungkinkan dibuatnya citra berkualitas tinggi dengan efek 3 dimensi yang amat menarik, pembuatan animasi kartun, editing adegan dalam film dan pembuatan efek – efek didunia acting seperti ; pemain atau sang actor dapat terbang ke atas awan atau membuat efek bencana alam seperti efek – efek dalam film 2012 dimana sebuah pulau dibuat seolah – olah terangkat ke permukaan atau terbelah.
sumber : http://yulian.blogdetik.com/2009/11/29/manfaat-computer-dalam-berbagai-bidang-kehidupan/